Maandag 18/10/2021

RecensieVideogame

Na de Nordic noir, de Nordic game: ‘Lost in Random’ is een videospelsprookje

Even en haar trouwe metgezel Dicey in 'Lost in Random'. Let vooral op de tekenstijl. Beeld Electronic Arts
Even en haar trouwe metgezel Dicey in 'Lost in Random'. Let vooral op de tekenstijl.Beeld Electronic Arts

De nieuwe videogame Lost in Random is een aardeduister sprookje zoals ze – volgens de Zweedse makers – alleen in Scandinavië konden maken. Dit cultuurproduct is ontsproten aan een volksaard die relatief gelukkig, maar tegelijk ook melancholisch is.

De koningin van Willekeurigland heeft hoofdpersonage Evens zusje Oneven ontvoerd, en nu moet onze heldin doorheen de zes gebieden van het rijk trekken om haar zus te bevrijden, intussen gevaren trotserend met haar levende dobbelsteen Dobbeltje. De namen zijn met wat dichterlijke vrijheid vertaald (de perstekst van het spel spreekt over het land als Kingdom of Random, de meisjes heten Odd en Even en de dobbelsteen Dicey), maar het vat wel het verhaal van Lost in Random samen, een duister videogamesprookje van de Zweedse studio Zoink onder de vleugels van de grote Amerikaanse groep Electronic Arts.

Visueel heeft 'Lost in Random' een amalgaam van invloeden uit duistere sprookjes. Beeld Electronic Arts
Visueel heeft 'Lost in Random' een amalgaam van invloeden uit duistere sprookjes.Beeld Electronic Arts

De ‘GVR’ voor Kerstmis

Lost in Random is een vreemde (maar geslaagde) mix van een actiegame, avonturengame en tactische game waarin de speler een aanval uit een beperkt aantal kaarten moet kiezen. De visuele stijl valt op en doet denken aan duistere invloeden, zoals Tim Burtons animatiefilm The Nightmare Before Christmas, of prenten uit sprookjesboeken van de gebroeders Grimm. Zoink noemt ook de hedendaagse kunstschilder Shaun Tan. “En, niet onbelangrijk, de onsterfelijke illustraties van Quentin Blake bij de jeugdromans van Roald Dahl”, zegt Klaus Lyngeled, creative director bij Zoink. “Dat soort duisternis wilden we in de game vatten: geen horror, wel een unheimliche sfeer, waaruit tegelijk een sprankeltje hoop opborrelt.”

De weg naar de redding van je zusje is bezaaid met gevaren. Beeld Electronic Arts
De weg naar de redding van je zusje is bezaaid met gevaren.Beeld Electronic Arts

Scandi-duister

Van de duistere bossen in Limbo (2010) en Year Walk (2013) tot de ijskoude, in trieste eenzaamheid levende huurmoordenaar uit de Hitman-reeks: er zit een somberte in Scandinavische games die ook te vinden is in andere entertainmentproducten uit het hoge noorden. Kijk naar de vele Nordic Noir-series. Hoe er uit landen die steevast het jaarlijkse World Happiness Report van de Verenigde Naties aanvoeren zulke duistere verhalen kunnen opborrelen?

“We zijn gelukkig, maar ook heel melancholisch”, zegt Olov Redmalm, die het verhaal van Lost in Random schreef. “De reden is eenvoudig: het is hier véél dagen van het jaar donker. Dat maakt ons, denk ik, heel contemplatief van aard.”

Lost in Random is uit voor PlayStation, Xbox, Nintendo Switch en pc.

Meer over

Nu belangrijker dan ooit: steun kwaliteitsjournalistiek.

Neem een abonnement op De Morgen


Op alle artikelen, foto's en video's op demorgen.be rust auteursrecht. Deeplinken kan, maar dan zonder dat onze content in een nieuw frame op uw website verschijnt. Graag enkel de titel van onze website en de titel van het artikel vermelden in de link. Indien u teksten, foto's of video's op een andere manier wenst over te nemen, mail dan naar info@demorgen.be.
DPG Media nv – Mediaplein 1, 2018 Antwerpen – RPR Antwerpen nr. 0432.306.234